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地形コード 施設コードとは異なり、へクスごとの地形を管理し、完全なマップエディットを成立させるコード。 ただし施設コードのページに書いた通り、施設コードがないと施設としての役割を果たさないため、 施設データとセットで記述する必要がある。 地形コードはセーブデータには一切記録されない。 本ゲームにおけるマップのサイズは、ご存じの通り最大62×62へクスであるが、 選択できないマスが端に見えているのを含めると、実質X=0,Y=0~X=63,Y=63までの64×64へクスとなる。 地形コードは、マップの実際のサイズ(操作できる領域)に関わらず、常に64×64へクス分のデータ領域が用意されている。 さらに地形コードには2種類のレイヤーがある。地形の種類と、同一種類におけるバリエーションだ。 地形の種類(レイヤー1): 例えば「海」「森」「都市」など、地形そのものの種類を管理する。 ユニットの移動、地形効果などに影響を与える。 バリエーション(レイヤー2): 同じ「海」であっても、海岸線の形は様々である。同じ「道路」であっても、道の形は様々である。 このような地形ごとのバリエーションを管理する。 隣接するへクスに自然に地形が繋がるよう構成されていることが多い。 施設コードにおいて、同じ値を設定しているのに座標によって施設の形が違うのもこれが原因。 「地形の種類」で1000hバイト、「バリエーション」で1000hバイトの計2000hバイトで構成される。 (1000hバイトは10進で64×64=2048バイトである。つまり1へクスあたり1バイト×2レイヤーの情報がある) 座標 地形の種類 同一地形バリエーション 60メモリ 02メモリ 60メモリ 02メモリ X=0,Y=0 D78A4 0 D88A4 1000 X=1,Y=0 D78A5 1 D88A5 1001 X=2,Y=0 D78A6 2 D88A6 1002 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=63,Y=0 D78E3 3F D88E3 103F X=0,Y=1 D78E4 40 D88E4 1040 X=1,Y=1 D78E5 41 D88E5 1041 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=0,Y=2 D7924 D8924 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=63,Y=63 D88A3 FFF D98A3 1FFF コードを適用し地形を変えるためにはマップのロードが必要であり、またセーブデータにも記憶されないため、 改造コードの文脈で使用するよりも、バイナリ改造に用いる意義の方が大きいといえる。 完全にオリジナルのマップを作ることも理論上は不可能ではないが、かなり難しい。 地形種コードだけならまだしも、バリエーションコードのパターンが膨大で、 かつ上に書いたように、隣り合ったへクスが自然に繋がるよう構成するのが求められるため。 さらにマップサムネイルの問題もある(本コードの範囲外)。 オリジナルデータを作るなら、バリエーションコードは諦めるか、 RPGツクールの地形エディタみたいに自動で地形を繋げてくれるツールがあればといったところ。 (加筆予定)
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登録日:2019/10/13 Sun 23 39 00 更新日:2023/11/05 Sun 12 54 33NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント エイベックス キングレコード ソニー・ミュージックエンタテインメント テイチクエンタテインメント ポニーキャニオン レコード会社 レーベル ワーナーミュージック・ジャパン 日本コロムビア 音楽 レコード会社とは、音楽作品が録音・録画されたレコードやCD、ブルーレイなどといった媒体の物を専門に制作し、それを宣伝したり販売したりする会社のことである。 【概要】 レーベルと同一視されやすいが、あちらはレコード会社の組織の中に含まれており、他の大企業だと「部門・事業部」や「ブランド」に比較的近い(*1)。 一般的な形態ではレコード会社はレーベルごとにアーティストの楽曲自体の企画や制作などマネジメント業務を行い、実際はレコード会社とレーベルは別物である。 そのためアーティストが直接契約するのはレコード会社ではなくレーベルのほうである。 【ざっくり学ぶレコード会社の歴史】 レコード自体は1877年にトーマス・エジソンが発明しており、そこから一気に電機メーカーなどが自社で開発製造した録音機器で音楽家による演奏を録音したレコードの販売を始めた。 そして次第にレコードの更なる発展によりレコードの開発・販売を専門とした企業が次々と参入し、レコード産業が大きく栄えた。 1910年、日本でレコードの販売を専門とした会社日本コロムビアを設立。 それから17年後の1927年、JVCケンウッド・ビクターエンタテインメントの前身である日本ビクターとユニバーサルミュージックの前身である日本ポリドールが設立。 更にその4年後の1931年にはテイチクエンタテインメント、キングレコードが設立。 それぞれ戦前から戦後までのしばらくの間、主にその5社が流行歌や軍歌を発売していくなどしてしのぎを削っていた。 そして1960年代~70年代以降、ソニー・ミュージックエンタテインメントの前身であるCBS・ソニーやキャニオンレコードの前身であるポニーキャニオン、エイベックスやワーナーミュージック・ジャパン等々、様々なレコード会社が雨後の筍のごとく設立し現在に至る。 1970年代からはカセットテープ、1980年代以降はCD、2000年代頃からインターネット配信、2010年代からサブスクなど、消費者に音楽を届ける媒体は時代と共に変化を遂げており、レコード自体は廃れて久しいが、音楽を提供する会社は今でも「レコード会社」と呼ばれ、「レコード」を社名に冠する企業も未だ少なくない。 近年はCD不況で先細りしていく業種であると言われて久しいが、配信業務に力を入れたりYouTubeやサブスクをうまく活用したりとそれぞれ工夫しながら多額の利益を得られるように図っている。 【主な業務】 製造 アーティストから音源を録音したあと原盤を作成し、それを工場でプレスすることで大量生産し発売する。 なおCDそのものだけでなく、それに付随するCDケース、ジャケット写真、歌詞カード、透明のビニール包装などの部分もレコード会社が作成している。 宣伝 そのアーティストの曲を売れさせるためには当然宣伝が必要である。 そのため社内の営業担当者が様々な代理広告店やメーカー、番組制作会社やアニメ制作会社など幅広い場所でそのアーティストの売り込みを積極的に行う。 大抵アーティストのプロフィールや曲のイメージ、どんな場面で使ってもらいたいかなどを相手先に伝えて交渉していく。 それが成功したらドラマや映画、アニメ、CMにタイアップとして起用されたり、音楽番組に出演し曲を披露することができる。 販売 タワーレコードやTSUTAYAなどのCD販売店で社内の営業担当者が新曲の発売のために直接その店の担当者とどのくらい、どのあたりで売るかといった交渉をする。その時にその新曲の特徴とそれを歌ったアーティストのことを纏めたPOPを用意することもあるが、CD販売店の店員がそのアーティストのファンであった場合、手作りのPOPをすでに用意しており、店内に目立つように配置してあることも。(*2) 【日本の主なレコード会社一覧】 アニソンに関する記述はアニソンレーベル(レコード会社)を参照。 ソニー・ミュージックエンタテインメント 主なアーティスト: 米津玄師 ポルノグラフィティ いきものがかり 西川貴教(T.M.Revolution、abingdon boys school) L Arc~en~Ciel UVERworld シド SURFACE グループ魂 ASIAN KUNG-FU GENERATION CHEMISTRY 中川翔子 中島美嘉 ryo(supercell) ステファニー Aimer Uru DOMINO OKAMOTO'S 凛として時雨 SPYAIR フジファブリック 宇多田ヒカル T-SQUARE MAN WITH A MISSION BLUE ENCOUNT 乃木坂46 the peggies ナナヲアカリ earthmind 暁月凛 クレモンティーヌ 96猫 ゲーム実況者わくわくバンド さユり 瀧川ありさ ロザリーナ 春奈るな ELISA Galileo Galilei ねごと ステレオポニー SUPERCAR チャットモンチー JUDY AND MARY DOES BEAT CRUSADERS Kalafina ピコ ViViD Whiteberry プリンセス・プリンセス ZONE HAPPY BIRTHDAY LAGOON Hysteric Blue ecosystem joy ON/OFF Swish! RYTHEM 電機メーカーソニー株式会社の傘下にあるレコード会社。 誰もが知る人気アーティストを数多く抱えており、もはや最大手の1つ。 南沙織の売り出しをきっかけにアイドルという言葉を初めて日本に浸透させたレコード会社であり、実際にキャンディーズや山口百恵、松田聖子などの70年代~80年代のトップを走ってきたアイドルたちを世に送り込んできた。 そして特筆すべきは1982年には日本で初めてCDを発売したレコード会社である。(*3) 近年では歌手のみならず俳優・文化人やお笑い芸人のタレントマネジメントも手掛ける総合芸能事務所としての顔も持ち、前者は成田凌、二階堂ふみ、森七菜、黒島結菜、徳光和夫、ジョン・カビラ、後者はチクショー―――!!のコウメ太夫、なんて日だ!のバイきんぐ、冷やし中華はじめましたのAMEMIYA、ハンマーカンマーのハリウッドザコシショウ、こんにちわ~!の錦鯉、はい~!のやす子などキワモノ芸人が所属している。 千川駅の近くに「beach V」という吉本興業以外では珍しい自前のお笑いライブハウスを保有しており、「M-1グランプリ」「キングオブコント」「R-1グランプリ」の3レースを吉本以外で制覇した初の事務所でもある。 エイベックス 主なアーティスト: 浜崎あゆみ Every Little Thing EXILE 倖田來未 大塚愛 吉田拓郎 細魚木山裕策 TM NETWORK Do As Infinity BACK-ON May J. SPEED V6 Kis-My-Ft2 m.c.A・T DA PUMP 千里愛風 T-Pistonz+KMC SOPHIA MOON CHILD Janne Da Arc AAA Dream5 タッキー 翼 m.o.v.e 古坂大魔王ピコ太郎 ダンスミュージックやR Bが強いレコード会社。 設立は1988年の昭和の終わりごろと日本のレコード会社の中では比較的遅い参入であったが、90年代の小室哲哉ファミリー無双、浜崎あゆみの発掘により爆発的ブームの流れに乗ることができ、一気にトップに駆け上がることができた。 また夏の大型フェスa-nationを開催しており、主にエイベックス所属のアーティストが参加している。 しかし2006年ののまネコ騒動などによりエイベックス自体のアンチも少なくはない。 こちらもソニー同様芸能事務所の側面を持っており、女優では川栄李奈や飯豊まりえ、スポーツ選手では本田圭佑やダルビッシュ有のマネジメントも実施している。 ユニバーサルミュージック 主なアーティスト: 福山雅治 DREAMS COME TRUE Perfume THE ALFEE 稲垣潤一 湘南乃風 スピッツ SEKAI NO OWARI 平野綾 BOYS AND MEN FLiP レベッカ The SALOVERS Droog PEARL 外資系とあって洋楽にも強いレコード会社であり、誰もが知る人気アーティストを数多く抱えている。 そして松田聖子や中森明菜など別のレコード会社でトップに近い人気を博したアーティストが移籍などによって数多く在籍している。 2010年代に入ると徐々に規模を拡大していき、2012年にEMIミュージック・ジャパン(旧・東芝EMI)を傘下にし、2017年にはオフィスオーガスタとの業務提携によりスキマスイッチや秦基博といった同社所属アーティストの殆どが一斉移籍。2018年にはウォルト・ディズニー・レコードとライセンス契約し、ディズニー関連の音楽コンテンツの販売を開始。日本ではトップに誇るシェアを持つレコード会社になった。 ワーナーミュージック・ジャパン 主なアーティスト: コブクロ きゃりーぱみゅぱみゅ WANIMA あいみょん X JAPAN 神聖かまってちゃん マキシマム ザ ホルモン the brilliant green 椎名へきる 志賀真理子 バナナフリッターズ 尾崎由香 ろん THEE MICHELLE GUN ELEPHANT ユニバーサルミュージックと同じく外資系とあって洋楽にも強いレコード会社である。 きゃりーぱみゅぱみゅやあいみょんなど10代~20代の比較的若い世代に大人気のアーティストを近年輩出している。 なお、香取・草彅・稲垣の新しい地図や渋谷すばる、赤西仁といった元ジャニーズアーティストが移籍しがち。(*4) ポニーキャニオン 主なアーティスト: aiko GLAY Official髭男dism 唐沢美帆 松原みき 神戸みゆき MICHI 日笠陽子 愛美 下川みくに 遠藤ゆりか Daisy×Daisy 和島あみ フジサンケイグループの傘下にあるレコード会社。 そのため、フジ系列の番組由来で発売された楽曲はここが発売している。 一例を挙げると、夕やけニャンニャンから誕生したおニャン子クラブ、クイズ!ヘキサゴンから誕生した羞恥心がここから発売されている。 そして日本で一番売れた楽曲、およげたいやきくんを発売したことにより、多額の利益をもたらし、新社屋を設立。大ヒットした楽曲名にあやかりたいやきビルという名前が呼ばれていた。 JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント 主なアーティスト: SMAP サザンオールスターズ 星野源 ORESKABAND SCANDAL Base Ball Bear サンボマスター レミオロメン ORANGE RANGE THE BACK HORN ROCKY CHACK Pile 藤井健 ROUND TABLE Wakana やしきたかじん ロックバンド系が多く在籍しているレコード会社。 蓄音機の横にいる犬というビクターのトレードマークは戦前から受け継がれている。 ちなみにアニソンレーベルのフライングドッグはこのトレードマーク由来でもある。 かつてはSMAPとサザンオールスターズがビクターの二大巨頭であると言われていたが残念ながら前者は解散してしまった。 しかし近年は家入レオや星野源を輩出している。 毎年冬にビクターロック祭りというレコード会社の枠を超えたフェスを開催している。 日本コロムビア 主なアーティスト: 美空ひばり 氷川きよし 水木一郎 草尾毅 鋼鉄兄弟 Cyber Nation Network 梅田凡乃 五條真由美 石原慎一 ICHIKO 大矢晋 織田純一郎 Kyoco 富樫美鈴 創業は1910年と日本で生まれたレコード会社の中では一番の歴史を持つ。 演歌歌謡曲やキッズ向けソングが強く、戦隊シリーズを始めとした数々の特撮ソングや主に子供を対象としたアニソンはここのレコード会社が席巻している。 そのため水木一郎や堀江美都子、宮内タカユキなどの多くの特ソンアニソン歌手はここに在籍している。 そして演歌歌謡曲に関しては美空ひばりや氷川きよし、八代亜紀や細川たかしなどの存在が大きい。 その年のヒット曲を中心とした様々な楽曲をブラバンにアレンジしたヒットマーチシリーズを毎年3月ごろに発売している。 キングレコード 主なアーティスト: 森口博子 AKB48 ももいろクローバーZ 織田哲郎 小坂由美子 弘妃由美 清水咲斗子 伊勢功一 講談社の音楽部門として1931年に発足。トレードマークのライオンは戦前から使われている。 演歌歌謡曲やアニソンが強いなど、レコード会社の強みが日本コロムビアと被っているところがある。 その中でもAKB48の存在が強く、ファンによる大量買いもあるせいなのか毎年黒字営業を達成することができている。 こちらも日本コロムビア同様、その年のヒット曲を中心とした様々な楽曲をブラバンにアレンジしたスーパー・マーチを毎年3月ごろに発売しているが、監修は元体操のお兄さんである佐藤弘道が担当している。 テイチクエンタテインメント 主なアーティスト: 石川さゆり 天童よしみ 関ジャニ∞ 杉良太郎 演歌歌謡曲が強みの戦前から存在する会社。 1999年からしばらくの間JVCケンウッド・ビクターエンタテインメントとは兄弟会社という関係にいた時があったが、2015年頃に解消した。 関ジャニ∞の最初の所属レコード会社としても知られており、デビュー発表の場がテイチク本社の屋上は未だに彼らの自虐ネタとして使われている。 音楽以外では前面展望など鉄道ビデオの制作・販売をしており、その業界ではビコムと並ぶ老舗として知られる。 徳間ジャパンコミュニケーションズ 主なアーティスト: 千昌夫 ぴろき 吉幾三 seven oops 森川美穂 井上あずみ 1965年に誕生した会社。 現在は第一興商が大株主だが、以前は徳間書店が大株主だった。資本関係が切れた今も徳間書店と業務提携している。 ビーイング 主なアーティスト: B z B.B.クィーンズ ZARD T-BOLAN WANDS FIELD OF VIEW 倉木麻衣 BREAKERZ Chelsy 愛内里菜 小松未歩 1978年に誕生した会社。 番組主題歌をすべてビーイング系アーティストが担当するという戦略で、1990年代には所属アーティストの曲が軒並みランキング上位を独占する「ビーイングブーム」を巻き起こした。 近年の活躍の中心はB'z、倉木麻衣、BREAKERZであるが、全盛期の固定ファンがかなり多いのと全盛時に稼いだ収益で進出した不動産事業で会社そのものは安泰。 バップ 主なアーティスト: ザ・コブラツイスターズ 子門真人 仁藤優子 アニメタル 加賀美セイラ 久川綾 大野雄二 日本テレビグループの傘下にあるレコード会社。 そのため、日テレ系列の番組由来で発売された楽曲はここが発売している。 トイズファクトリー 主なアーティスト: Mr.Children My Little Lover ゆず BUMP OF CHICKEN UNISON SQUARE GARDEN 1990年にバップの第2制作部が独立して設立されたレコード会社。 【関連番組】 新春オールスター大運動会 TBS系列で1972年から1987年まで新春特番として放送されており、フジテレビでかつて放送されていたオールスター紅白大運動会のフォロワー的番組。 様々な歌手が所属するレコード会社別に分かれてチーム戦で1位を競い合った。 最初は2社のみだったが、徐々に参加するレコード会社が増えていき、最終的には10社が1位を競い合った(*5)。 吸収合併前(*6)だったり旧社名(*7)だったりと現在とやや違うところもあるが、上項の【日本の主なレコード会社一覧】のうち、番組終了後に設立したエイベックスを除いた全ては1回以上参加している。 サカナクションのNFパンチ スペースシャワーTVにて放送されたサカナクションの山口一郎司会の番組であり、職業のススメ レコード会社編としてレコード会社で働く社員たちの本音などを語り合ったりする番組。 自分が働くレコード会社のイメージや、レコード会社で働くうえで困ったことなどリアルに働く社員のいい意味で生々しい声を聞くことができる。 放送自体は終了したが現在でもYouTubeのサカナクションのNFパンチ公式チャンネルで見ることができる。 参加した社員の所属レコード会社 ソニーミュージックエンタテインメント アニプレックス ユニバーサルミュージック JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント(*8) トイズファクトリー 日本コロムビア CAMPFIRE 【ゲームメーカーとしてのレコード会社】 80年代いくらかのレコード会社が副業として家庭用ゲームソフトの販売を開始した。 これは当時のファミコンブームにあやかったものであり、中には自社のアーティストとアイドルをうまくゲームに融合させて利益を上げる、所謂タレントゲームを発売するレコード会社も多かった。 しかしそのクソゲー率はとても高く、クソゲーメーカーとして揶揄されるところの方が多かった。そのせいなのか結果的にほぼすべてのレコード会社がゲーム業から撤退してしまった。 現在でもゲームソフトを発売しているレコード会社は日本コロムビアくらいであるが、家庭用ゲームソフト発売を始めたのは2001年とファミコンブームとは全く関係ない時期である。 ソニーミュージックエンタテインメント 当時は合併前のCBS・ソニー、EPIC・ソニーレコードから発売。 色々な意味で伝説の歌手田代まさしのプリンセスがいっぱいなどのタレントゲームを数多く発売していたがどれもクソゲーの烙印を押されている。 そしてドラゴンズレア、パリ・ダカール ラリー・スペシャルというクソゲー談義で話題に上りやすいゲームもこちらが発売。 同じソニーグループのソニー・コンピュータエンタテインメントが設立された後も、いくつか発売していたがPS2発売前後に撤退。 【発売したゲーム(一部抜粋)】 田代まさしのプリンセスがいっぱい(FC) 所さんのまもるもせめるも(FC) ドラゴンズレア(FC) パリ・ダカール ラリー・スペシャル(FC) 株式会社JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント 当時は旧社名のビクター音楽産業から発売。 ここから販売したゲームの中で特に有名なのがイースシリーズであり、日本ファルコムでパソコンゲームとして発売していた同名ゲームをファミコン用ソフトとして発売していた。 タレントゲームとしては色々な意味で伝説のアイドル、酒井法子を起用した鏡の国のレジェンドを発売している。こちらはPCエンジンのソフトながら当時の技術を駆使し実写映像の取り込みに成功している。 1996年に自社のゲーム部門とパック・イン・ビデオを統合し「ビクターインタラクティブソフトウェア」を設立、ゲーム事業から撤退した。 【発売したゲーム(一部抜粋)】 花のスター街道(FC) イースI~Ⅲ(FC) 鏡の国のレジェンド(PCE) 東芝EMI株式会社 ユニバーサルミュージック統合前にファミコンやプレイステーションのソフトをいくつか販売していただけでなくACゲームの開発もしていた。 ゲーム部門は既に撤退しているが、同社が関わったプレイステーションソフトのいくつかは、販売権を譲り受けた株式会社ハムスターからゲームアーカイブスにて配信されている。 【発売したゲーム(一部抜粋)】 パチコン(FC) ハイドライドスペシャル(FC) ゾイド 中央大陸の戦い(FC) ポニーキャニオン ウルティマシリーズを発売していたことで知られていたが、基本的にソニーミュージックと同じくクソゲーメーカーである。 特にタレントゲームの光GENJIローラーパニックはメンバーの諸星から「内容がないよう」とdisられるほど。 そしてフジ系列故同じくフジ系が関わった映画、子猫物語とタスマニア物語のゲームを発売した。しかし後者は特に原作無視な内容でありすぎたためにやはりクソゲー扱いされている 2000年頃にソフトを発売した後撤退。 【発売したゲーム(一部抜粋)】 ウルティマシリーズ(FC SFC) 光GENJIローラーパニック(FC) 子猫物語(FC) タスマニア物語(GB) キングレコード 90年代頃前半~中頃までは主に格闘技や競馬、釣りゲームを多く発売していた。 その後あずまんが大王やシャーマンキングなどといったアニメ・漫画原作のゲームを製作。中には新世紀エヴァンゲリオンのキャラを添えた麻雀ゲームも。 2005年に初めてパソコンゲームを発売したが、これを最後にゲーム業から撤退した。 【発売したゲーム(一部抜粋)】 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画(GBC) シャーマンキング 超・占事略決1~3(GBC GBA) あずまんが大王アドバンス(GBA) 日本コロムビア 家庭用ゲームソフトを発売する以前はMSX専用のゲームソフトを1983年~1985年にかけて20タイトル以上発売していた。 その後ファミコンブームを気に家庭用ゲームソフト事業を始めた上5社が次々と撤退していく中、2001年に家庭用ゲームソフト販売の事業をスタート。 子供向けに強いレコード会社とだけあって子供向けのゲームが多く、ゲーム参入当初より主力となっている職業体験型のゲームでは看護師・獣医師・幼稚園教員・花屋・漫画家など女児に人気の高い職業をピックアップしたタイトルを多数発売している。 【発売したゲーム(一部抜粋)】 お花屋さん物語GBA いやし系お花屋さん育成ゲーム(GBA) おねがいマイメロディ 夢の国の大冒険(DS) 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海(DS) こびとゲーム大全(3DS) 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全盛期の頃の日本コロムビアが手掛けたアニソンや特ソンは、お抱えのミュージシャンも使用機材もスタジオも「いつものやつ」がだいたい決まっていたらしく、よく訓練されたマニアはちょっとした部屋鳴りの反響音を聴いただけで「あぁ、コロムビアの音だ」と分かるらしい。そういうモンなんだろうか。 -- 名無しさん (2019-10-13 23 59 07) CDって1982年に世に出たんだ それが一番驚きだ -- 名無しさん (2019-10-14 00 44 31) 所属事務所ともまた違うから混乱しがち、こっちはこっちで構成メンバー変わるし -- 名無しさん (2019-10-15 18 15 25) キンレコがポプテピを一社だけで協賛してたのはなんか意味あるのかな? -- 名無しさん (2019-10-20 17 10 54) ポリドールやアルファレコードは今はもう無い(吸収合併された)が、日本の大衆音楽史を考えるにおいて避けては通れないような存在なので、合併前の系譜についても何らかの言及があるといいのになぁ。 -- 名無しさん (2019-10-22 17 50 16) あのー、CDが普及したのは1990年代であり、インターネット配信は2010年代前半で、サブスク配信は2010年代後半だったと思いますが。 -- 名無しさん (2023-08-17 18 12 54) ↑×2、最近、ポリドールが23年ぶりに復活したよ。 -- 名無しさん (2023-11-05 12 52 05) 最近、AKB48がキングレコードから抜けてユニバーサルミュージックに移籍されたようです。 -- 名無しさん (2023-11-05 12 54 33) 名前 コメント
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Instant Squash Recovery 045791AC 38000000 ドッスンや巨大キノコで踏まれても すぐ元通りになります God Controller C21B31FC 00000003 2C080000 40A2000C 90C40000 90C40008 60000000 00000000 一人で2P分のマシンを動かせたり・アイテムを使うことが可能です このコードを使うとき普通のアイテムコードでは 2Pしかアイテムが出せませんので↓のGod Controller用の無限アイテムを使ってください 2Pコントローラーを一緒に読み込まないと出来ないので注意してください 例えばGCコンなら 2PGCコンをWiiに付けないと出来ません God Controller用無限アイテム(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFDB8 2834TTTT 0000XXXX 140002D4 000000WW 140002D8 0000000K 3600008C 00000015 1400008C 000000HH 14000090 0000000S E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはメニューの中のコード(wifi対応)にあります) TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー XXXX = ボタン値 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home WW = 1Pのアイテム値 K = 1Pのアイテムの個数 HH = 2Pのアイテム値 k = 2Pのアイテムの個数 WWorHHのアイテム値 00 = 緑甲羅 (KorS = 1) 01 = 赤甲羅 (KorS = 1) 02 = バナナ (KorS = 1) 03 = 偽アイテムボックス (KorS = 1) 04 = キノコ (KorS = 1) 05 = トリプルキノコ (KorS = 3) 06 = ボムへい (KorS = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (KorS = 1) 08 = サンダー (KorS = 1) 09 = スター (KorS = 1) 0A = パワフルキノコ (KorS = 1) 0B = 巨大キノコ (KorS = 1) 0C = ゲッソー (KorS = 1) 0D = POW (KorS = 1) 0E = サンダー雲 (KorS = 1) 0F = キラー (KorS = 1) 10 = トリプル緑甲羅(KorS = 3) 11 = トリプル赤甲羅(KorS = 3) 12 = トリプルバナナ (KorS = 3) 例えば God Controller用無限アイテム(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFDB8 28347B80 00000880 140002D4 00000009 140002D8 00000001 3600008C 00000015 1400008C 00000011 14000090 00000003 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで 1Pにスター・2Pにトリプル赤甲羅が使えます Speed Mushroom Lasts Forever [Hamster35000vr] [NTSC-J] 04588848 38050000 キノコのダッシュ効果がキラーを使わない・落下しない限り続きます Moonview Highway- No Traffic 046D670C 60000000 ムーンリッジ&ハイウェイの車がなくなります ボム兵カーだけはなくなりません Thwomps Don t Thwomp 0475FFF8 900300C8 ドッスンが落下しなくなります インスタントストップストリーム 04586C58 38630032 相手の後ろにいると出来るストップストリームが一瞬でできます Online 1th-4th Only Overpowered Items - NTSC-J C27BBFAC 0000000B 2C040002 4082000C 38800009 48000040 2C040000 4082000C 3880000F 48000030 2C040003 4082000C 3880000B 48000020 2C040001 4082000C 38800010 48000010 2C040004 40820008 38800008 1C04001C 60000000 00000000 一位から4位の間にアイテムボックスからアイテムをゲットするとキラー・スター・巨大キノコ・サンダーが出るようになります No Starpower Music [Anarion -NTSC-J] 0470F698 60000000 スターの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます No MegaMushroom Music [Anarion -NTSC-J] 0470F684 60000000 巨大キノコの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます Allow Offending Mii Name on WiFi -NTSC_J- [Bully@Wiiplaza] 040D13C8 60000000 040CDF58 60000000 どんな名前でもwifiに接続した時 不適切な名前にしていると出る お使いのmiiのニックネームではwifiコネクションを利用できません 大変申し訳ありませんが miiのニックネームを変更してから 接続しなおして下さい が出なくなります だから 不適切な名前でもwifiに接続し 相手との対戦が可能です
https://w.atwiki.jp/kento2000/pages/26.html
ベル 1492 100ベル 1493 200ベル 1494 300ベル 1495 400ベル 1496 500ベル 1497 600ベル 1498 700ベル 1499 800ベル 149A 900ベル 149B 1000ベル 149C 2000ベル 149D 3000ベル 149E 4000ベル 149F 5000ベル 14A0 6000ベル 14A1 7000ベル 14A2 8000ベル 14A3 9000ベル 14A4 10000ベル 14A5 11000ベル 14A6 12000ベル 14A7 13000ベル 14A8 14000ベル 14A9 15000ベル 14AA 16000ベル 14AB 17000ベル 14AC 18000ベル 14AD 19000ベル 14AE 20000ベル 14AF 21000ベル 14B0 22000ベル 14B1 23000ベル 14B2 24000ベル 14B3 25000ベル 14B4 26000ベル 14B5 27000ベル 14B6 28000ベル 14B7 29000ベル 14B8 30000ベル 14B9 31000ベル 14BA 32000ベル 14BB 33000ベル 14BC 34000ベル 14BD 35000ベル 14BE 36000ベル 14BF 37000ベル 14C0 38000ベル 14C1 39000ベル 14C2 40000ベル 14C3 41000ベル 14C4 42000ベル 14C5 43000ベル 14C6 44000ベル 14C7 45000ベル 14C8 46000ベル 14C9 47000ベル 14CA 48000ベル 14CB 49000ベル 14CC 50000ベル 14CD 51000ベル 14CE 52000ベル 14CF 53000ベル 14D0 54000ベル 14D1 55000ベル 14D2 56000ベル 14D3 57000ベル 14D4 58000ベル 14D5 59000ベル 14D6 60000ベル 14D7 61000ベル 14D8 62000ベル 14D9 63000ベル 14DA 64000ベル 14DB 65000ベル 14DC 66000ベル 14DD 67000ベル 14DE 68000ベル 14DF 69000ベル 14E0 70000ベル 14E1 71000ベル 14E2 72000ベル 14E3 73000ベル 14E4 74000ベル 14E5 75000ベル 14E6 76000ベル 14E7 77000ベル 14E8 78000ベル 14E9 79000ベル 14EA 80000ベル 14EB 81000ベル 14EC 82000ベル 14ED 83000ベル 14EE 84000ベル 14EF 85000ベル 14F0 86000ベル 14F1 87000ベル 14F2 88000ベル 14F3 89000ベル 14F4 90000ベル 14F5 91000ベル 14F6 92000ベル 14F7 93000ベル 14F8 94000ベル 14F9 95000ベル 14FA 96000ベル 14FB 97000ベル 14FC 98000ベル 14FD 99000ベル その他 1518 リンゴ 1519 オレンジ 151A ナシ 151B モモ 151C さくらんぼ 151D きのなえ 151E しんようじゅのなえ 151F メッセージボトル 1520 メッセージボトル 1531 10カブ 1532 20カブ 1533 30カブ 1534 40カブ 1535 50カブ 1536 60カブ 1537 70カブ 1538 80カブ 1539 90カブ 153A 100カブ 153B あかカブ 153C あかカブ 153D あかカブ 153E あかカブ 153F あかカブ 1540 あかカブ 1541 あかカブ 1542 ふつうのどんぐり 1543 おおきなどんぐり 1544 ちいさなどんぐり 1545 まるいどんぐり 1546 むしくいどんぐり 家における不思議なペンキ 1521 はいいろ 1522 ちゃいろ 1523 あかいろ 1524 ピンクいろ 1525 オレンジいろ 1526 きいろ 1527 きみどりいろ 1528 みどりいろ 1529 ふかみどり 152A みどりあお 152B みずいろ 152C あおいろ 152D こんいろ 152E むらさきいろ 152F あかむらさき 1530 ショッキングピンク
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大接近モード 発生条件 好感度好き以上で、ハートがぼわんぼわんしている(新密度MAX) 濃い色でかなり埋ってて、デートでタッチが上手くいった時も起こる=デート中にハートがぼわんぼわんに達した 三択会話で「バカバカ印象最悪だよー」だと送ってもらえないから起こらない(印象悪くしちゃったかなは大丈夫) デートで3回目特別会話を聞いたり、親友状態の時は起こらない 花火大会・スキー場・彼の家でのデートと、8月遊園地でナイトパレードを見た時、デート日が誕生日の時も起こらない スチルイベントは、そのまま直帰コースで起こらないものが多い(下記一覧表参照) 攻略方法 【基本】 ピンク・赤のハートを触るとゲージがたまる ピンクハートより赤ハートの方が高ポイント 連続して触るとコンボでボーナスポイントになるらしい(公式インタビューより) 青のハートを触るとマイナスポイント タッチだけでも成功させられるが、ハートの動きに合わせ触り分けるとポイントがたまりやすい ・止まっているハート→タッチ ・横に動いているハート→こする ・斜めに動いているハート→スライド 【夕方ステージ】 初めは背景が夕方の状態でタッチが始まる ある程度ポイントがたまると夜ステージに移る(ゲージ3分の1程度) 【夜ステージ】 次に進むへは( △ )までゲージをためること もう少しでポイントが足りないと二択会話になる → 確実に二択したい時は、ぐるぐるタイムで放置プレイすればおk 【ドキドキMAX】 体験版の「今だ、ぐるぐるしよう」 時間切れになる前にタッチしまくれば特別会話イベントへ その他情報 ぐるぐるしまくった後の会話は6種類で、7回目からは6つ目をエンドレス → 6つ目までいくと、EDでグルグルタッチ告白ができるようになる 二択会話は10種類 デートにもらったプレゼントを身に着けていったか、大接近モードに入る前のタッチで手をつないだか、それ以外かで最初のセリフが異なる(それ以外の場合のセリフは2種類でランダム、腕組みも含む) 夕方ステージ・夜ステージが始まって何も触らず放置してるとキャラが鼻歌、くしゃみ、あくび等をする(一度タッチし始めるともう聞けない) → 1つ聞くごとに残タッチ回数が1つ減る 1度タッチしてから放置すると、キャラが喋るが時間が進まない=残タッチ回数が減らない&ポイントマイナスもない → セリフはポイントによって3種類 デート回数が多い方が成功しやすい?大人2人は難しめ? ポイントのたまり具合によってセリフウィンドウの色が変化する ポイントがたまるにつれ、寒色系から暖色系のウィンドウになる 水色 → 緑 (Start)→ 黄緑 → 黄色 → 薄ピンク → 濃ピンク Max 各イベント大接近モード起こるか起こらないか一覧表 要は直帰になるかどうか 追記大募集中 ○は寄り道あり=大接近発生可能性あり、×は直帰=大接近絶対なし 好き以上で起こらないイベント、デート中以外のイベントは除外 キャラ イベント名 可否 イベント備考 佐伯 チョップ! × 商店街待ち合わせ 子供の気分で × 海 気になる…… × ショッピングモール 志波 見つけた × 海 雪に願いを × 冬・森林公園 氷上 射的 × 3年連続花火大会 天体観測 大接近が起こらなければ本イベント発生 肉まん × スキー場 針谷 該当イベントなし クリス 白拍子 × 春・はばたき城 シャッターにペイント × 秋・商店街 乗馬 × 冬・動物園 桜 ○ 花見 DS新イベント ○ 夏・森林公園 天地 遊覧船で 春・臨海公園遊覧船 ついでじゃない 冬・ショッピングモール あなたのおかげ 12月クリスマス前・商店街 DS新イベント ○ 夏・プール 若王子 桜吹雪 × 花見 クルーザー × 海 謎の外国人 × 秋・臨海地区以外 この海の向こう × 冬の海 真咲 バックします 春・ボウリング場 楽しいお化け屋敷 ○ 7~8月遊園地 ウツボカズラ 秋・植物園 電話の相手は? × 冬・ドライブ ドライブ 春夏秋冬
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ゲームモードとは このゲームには5種類のゲームモードが有り、それぞれ キャンペーン クリエイティブ R Dラボ ユニット相撲 ガントレット が有る。 目次 キャンペーン概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて クリエイティブ概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて R Dラボ概要R&D実験場 バトル レース 試験 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ユニット相撲概要設計モード V.S. ランキング Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ガントレット概要HOME RUN コース ROLLING THUNDER コース Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて キャンペーン 概要 独自の発想で地上・飛行ユニットを設計・組み立て・操縦しよう!そして企業繁栄のために未開の惑星を探検して資源を探し出そう! 開始時に TWITTER シード値 チュートリアルを省略 を設定することができる。 基本はミッションを進めながら自車両や拠点を強化していく サバイバルモード です。 各企業のライセンスグレードを上げる 事で 新規ブロックが解放 されていきます。 敵に破壊された 場合、 GSOライセンスレベルに応じた車両を無料で支給して貰うか、所持しているブロックと不足した分を฿฿を使って購入し直前で使っていた車両を修復する事で復帰 できます。 Techの保存について 画面左下のカメラマークを押すとスクリーンショットが撮影され、名前を入力できます。 保存すると画面左端に twitter🐓に共有するか聞いてくるので、必要な場合は連携の設定をします。 また、保存したTechはローカルファイル内にPNG形式で保存され、トレーディングステーションで購入する事が可能です。 twitter🐓に共有されているPNG形式のTech写真もファイルに入れる事で読み込めます。 R Dラボやクリエイティブモードで作成したTechもキャンペーンモードで読み込める ので、操作しやすく、襲撃されないモードで自由に製作しキャンペーンモードに持ってくる事もできます。 (ただし、キャンペーンモードで解放されているブロックのみで制作しないと購入できず読み込めません。) 戦闘について 敵のコアブロックを破壊する事で敵を倒せます。 コアから外れた ブロックは壊れていなければ奪えます。 貴重なブロックや欲しいブロックを持っている敵 はできるだけ コアを狙う ように心がけましょう。 各種リペアバブル発生装置と各種シールドバブル発生装置及び各種バッテリーを車体に搭載して、 バッテリー管理をするのが最も重要 です。何故なら、 シールドは消費電力量が特に多い からです。 シールドを張った状態だとバッテリーが尽きるまで被害無しで敵を攻撃できる ため、 戦闘はバッテリーの容量が勝敗を分けると言っても過言ではない です。 交易所が解放されたら 優先してバッテリーを購入し、しっかり充電しておくとよいでしょう。 武器ブロックは一部を除き、前にブロックがあると発射されない です。 正面に火力を集中させたい 場合には武器を ひな壇状に設置 しましょう。 マップを移動していると 大きなマーカーが地面に表示され画面上部でカウントダウンされる大きな襲撃イベントに遭遇する事があります。 この場合 かなり大型の敵が現れます。 戦っても良いですが、 バッテリーが足りないと思ったり火力が足りないと思った場合は無視しましょう。 自機よりもコストが高い機体が出るんだと思います。 ゲーム内通貨について 通貨の単位は฿฿ で、画面下中央に所持金が表示されています。 ฿฿は交易所や納品キャノンでブロックや資源を売る事で得る 事が出来ます。 資源は精錬機を使って 精錬する事で原石の1.5倍の価格で売れます。 精錬済み資源は 合成機を使い合金を作る事で更に高く売れます。 使用できる場所は交易所や各社ネットワーク通販端末、リスポーン時の選択画面 です。 解放したブロックの他に画面左下のカメラマークから 保存したTechを購入する事も可能 です。 また、 R Dラボ内やクリエイティブモードで作成したTechも使用ブロックが解放されていれば購入できます。 (価格は各ブロックの合計金額) ミッションについて ミッションは各企業ごとにあり、 課された課題をクリアすると報酬として新たなブロックが支給されたり、企業XP、฿฿が貰えます。 ミッションは 右上に表示 されており、収集系、 破壊系を除いた大半は画面やMAPに黄色で示されている場所へ行くと画面下に新たな指示が出ます。 クリエイティブ 概要 戦闘モードで全てのブロックを便用し、考えられる組み合わせを試そう! 素晴らしい発想は保存して他のプレーヤーと共有することもできます。 新規作成で開始する場合自分でバイオームを選べます。 敵を出現させたり、敵の難易度を変更出来ます。 全ての企業の全てのブロックが初めから開放されています。 左下にあるTechマネージャーで車両の所属(チーム1や中立、敵など)を変えれます。 Techの保存について 保存方法はキャンペーンモードと変わりません。 しかし、読み込む場合は部品がインベントリに無かったり฿฿が足りなくても設置出来るなど変更があります。 戦闘について 基本的にキャンペーンモードと同じです。ただし、大きな襲撃イベントはありません。 ゲーム内通貨について 基本的にキャンペーンモードと同じです。ただし、消費する方法がありません。 ミッションについて ミッションは受けられません。 R Dラボ DLC R D Labs を購入する必要があります。 概要 ここでしか使えない実験ブロックで遊んだり、様々な方法で自分の作品をテストしましょう。 -詳細 R&D実験場 Reticule Researchは我々のR Dラボを暖かく迎えています。 科学の名のもとに、我々の難しい装着をご自由にお使いください。 バトル 世界に知られた戦士たちのための戦闘チャレンジのコレクション。 バトルアリーナ 一回の戦闘での車の戦闘性能のテスト用。 適合するスパークリングパートナーを探す間、アクティベーションパッドのうえの3秒とどまるようにご注意ください。 ターゲット練習場 科学の名の下での理不尽な破壊、抹殺を熱望する不自然なクリーチャーたち。望むとおりにしてやりますか? ダイノマイトがある ネタ? ターレット・ラン 小さなネズミが皆で列をなしています。争えば噛んできます。トンネルの灯りに到着できるでしょうか? レース 我々の中の冒険家のためのレースコースとステントの特別製コレクション。 タイムアタック Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。最も未熟な新人のトレーニングに使用される。 900mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。難しいコースにおける適切な試み。 1800mタイムトライアルタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。回収してかろうじて適合する形状にされた、完全に実現不可能な初期の設計。 3000mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。Ventureの採用担当責任者のスザンヌ・ブルーミングデール自ら設計した、楽しめるコース。 スタント用ランプ Ventureを超える怖いもの知らずのために設計された、諦めることを知らない胸のすかっとする馬鹿な行為の事例。どうやら、ある人々にとっては偉大さの追求は訴訟の追求に次いで二番目となるようです。 試験 ぶっ飛んだ仮説を試すための奇妙で不思議なツール。科学のために! 試験装置 興味深い方法に使える便利な機械。測定規模運動量はこの表示の花形。 制作エリア 努力いらずの効率性の追求には終わりはありませんが、栄誉ある目標です。便利なように、クラフトステーションがここに設置されました。 プレイグラウンド 様々な形状およびサイズのバラバラになった破片が、ぶらぶらしながら調査するために作り変えられた。なんの使いみちもないような破片さえも有効利用することができるという証明。 ランドマーク 過ぎ去りし時代の人形モニュメント。誰が建てたのだろうか?何故これほど気になるのでろう?考えれば考えるほど、モニュメントは我々を超越し、その秘密を解読しようという試みを断固として拒絶する。 どこか遠い場所 タブラ・ラサ。空白のキャンバス。あなたはどこへ向かうのか?あなたは何をするのか? 各種バイオームの詳細はhttps //w.atwiki.jp/terra-tech/?page=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A0 Techの保存について キャンペーンなどと一緒です。 戦闘について ターレットランなどの他、自分の機体を敵にし戦ったりできます。 ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ユニット相撲 概要 他のユニットと競い合い、栄光をつかめ! 相手のコアユニットを破壊するか、場外へ押し出せ! 設計モード 限られたブロックのセット方究極の相撲取りを育てて、相撲バトルに備えよう。 V.S. 2つから4つのユニットで相撲バトルを行おう。勝利の栄光の輝けるのは誰かな? ランキング 相撲取りを他のプレイヤーが作成したユニットと戦わせ、ダンクをどこまで駆け上がることができるか腕試しよう。 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ガントレット 概要 迫りくる敵や障害物をかわし、ランキング上を目指せ! デザインと操縮テクニックが、いま試される! HOME RUN コース ショートカット用のジャンプ台がいくつも設置されたコース。早く測定してみたい人にオススメ! ROLLING THUNDER コース 急カーブや強敵など多くの要素が高記録のハードルとなり襲いかかってくる!果たして攻略することができるのか!? Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。
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さかつくモードとは クラブ経営モードです。 自分のオリジナルクラブを作成し、選手獲得・育成、経営、試合を行いながら、世界最強クラブを目指すモード 攻略 間違っていたら訂正お願いします 初期(J2制覇まで) 資金の乏しい状態では選手を育成するのは難しい 初期資金20億でスタジアム増築を2回する(合計費用15億) スタジアムに収入系施設を全設置で資金を確保する チーム編成 初期セット+フレンドリーマッチで獲得した選手を含めチーム編成をする 全員☆2以上Lv7程度でJ2制覇可能 【おすすめ編成】 初期セットは守備力セット以外 初期フレンドリーマッチで川崎フロンターレのGK川島☆5 (フィールドプレイヤーは☆2Lv7以上で安心できるがGKはなかなか・・管理人の趣味です) ボーナスコードのラモス☆6 ベンチ人数0人 これでラモス以外のフィールドプレイヤーにMAXコスト-11を割り当てられる&契約延長書削減 (初期MAXで言えば「25」-「5+6」=「14」:☆2が5人、☆1が4人) ☆2を初期2人+3人スカウトしてる間にチームコストあがるので全☆2以上は余裕 ラモスボーナスコード 5287-0942-1816 人事 スカウト・コーチともに金をかけない 0万円でOK 監督は契約年が決まっているのでなるべく逃さず「チームスキル」を取得したい (選手と同じ契約延長書で契約を延長&復活することは可) 施設 スタジアムを優先し、収入をあげる事が大事 J1にあがったらすぐにスタジアムLvをあげられるよう資金を貯めたい J2制覇後のスタジアム建設&増築費用は20億+30億 その他 ※セールスマンからの購入は、収入系施設+契約延長(必要枚数のみ)以外は購入しない 観客数の影響の少ない赤系の収入施設を優先する ※ユース施設は現時点で必要なし増築しないこと ※オフィス増築はコスト+3だが、増築しても50億残る場合以外増築しない 序盤(J1制覇まで) 優勝するには☆2Lv10以上、☆4Lv7以上がほしいところ チームランクがCくらいになれば余裕になる まずは収入を安定させ、オフィスやカップ戦でコストアップと繋げていきたい チーム編成 期限付き移籍や監督・コーチを利用して自分の目標とする年にチームが完成するよう計画したい 人事 選手がそろうまではスカウトを重視したい 好みの選手が入ったタイミングでコーチのランクをあげたい ただし、スタジアムがある程度のLvで収入が安定していることがランクあげのタイミング (ぎりぎりの投資になるなら見送ろう) 施設 まずはスタジアムで収入を安定させたい(J2制覇時に50億たまってればスタジアム建設&増築) (スタジアム>オフィス>>>>>クラブハウス) J1制覇後、海外移籍が出来るようになるが ワールドトライアルシリーズは制覇しておこう(ワールドチャレンジシリーズ)を出しておく すぐに移籍はできるが、施設は初期に戻ってしまうため 最低目安の資金はスタジアムをLv2にできる105億+移籍金30億くらい+アイテム50億くらい(好み)の合計185億は持っていたい リーグの難易度はイングランドリーグ>スペインリーグ>イタリアリーグ ※管理人はJ後にイングランドリーグに飛んでしまって実に12年(ノーリセ)要したのはココだけの話 中盤(海外) ☆4Lv10、☆6Lv7以上は欲しい 優勝にはクラブランクをBにしたいところ 移籍直後は日本人ボーナス(日本国籍6人=コスト+4)を利用したい はじめは日本人ばかりかと思うが、徐々に外国籍☆6以上に移行したいので ベンチにコスト1を3人は用意しておきたい (4人ベンチ入れるならボーナスの+4と相殺してしまう) コストアップのために☆4Lv10くらいでも優勝できるワールドウィナーズカップを数回こなすのもアリ リーグで中位でもクラブランキング60位くらいまではいける 終盤(やりこみ用) 要素としては以下参照 ここまでくれば特にアドバイスはないだろう 全選手を集める 全トロフィーを集める 全キャラクターを集める 全クエストを成功させる 訂正あれば編集orコメントお願いします 試合の結果を変えたくて何度もリセットしてるんですが一向に変わりません… 試合結果って初めから決まってるんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 18 35 13 ラインを一つ上げ下げするだけでも変わるし、一人の選手位置を少しずらしただけでも試合内容はガラッと変わるよ。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテムコードです 5000 役場 500a かんばん 500c 仕立て屋 500d たぬきち商店 500e コンビニたぬき 500f スーパーたぬき 5010 たぬきデパート 5011 博物館 5012 イナリ家具、テント 5013 ハッケミイのテント 5014 自分の家1 5015 自分の家2 5016 自分の家3 5017 自分の家4 5018 自分の家5 5019 自分の家6 501a 自分の家7 5001 住人ひとりめの家 5002 住人二人目の家 5003 住人三人目の家 5004 住人四人目の家 5005 住人五人目の家 5006 住人六人目の家 5007 住人七人目の家 5008 住人八人目の家 5020 UFO 5021 グレースの車 0021 雑草 00e3 岩1 00f3 岩2 00fb 岩3 00fa かせきダミー 500b 関所 0089 ラフレシア 006d 光る針葉樹 00fc スコップで掘った穴
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資料 色コード 節記号 (§) とそれに続く16進数1文字で表示の色を変えることができる。 変えれるものはおもにアイテムの名前や生物の名前などである。 またNBTでは節記号 (§)を?で表示する。 見本 16進数 色名 16進数トリブレット記号 0 Black #000000 1 Dark Blue #0000AA 2 Green #00AA00 3 Teal #00AAAA 4 Red #AA0000 5 Purple #AA00AA 6 Orange #FFAA00 7 Light Gray #AAAAAA 8 Dark Gray #555555 9 Blue #5555FF a Lime Green #55FF55 b Cyan #55FFFF c Light Red #FF5555 d Magenta #FF55FF e Yellow #FFFF55 f White #FFFFFF
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パッチ 08/12/17 Ver 1.06 http //www.commandandconquer.com/portal/site/cnc/article/detail;jsessionid=B72EBF4BB4852DCACDEA3CCAF0EF72D7.ea-e-h-p-del1-3?contentId=e61580603104e110VgnVCM100000100d2c0aRCRD 08/12/06 Ver 1.05 http //www.commandandconquer.com/portal/site/cnc/article/detail;jsessionid=0D7002EF27454AB6CEA5EBE5280E0B37.ea-e-h-p-del1-3?contentId=731fbd0acc80e110VgnVCM100000100d2c0aRCRD 08/11/03 ver 1.03 http //www.commandandconquer.com/portal/site/cnc/article/detail?contentId=55dfb8c105a5d110VgnVCM100000100d2c0aRCRD Red Alert 3 Patch 1.02 Download! http //www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=100